
SYSTEM
[ 스탯제 ]
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스탯 한 칸 당 다이스 값 20과 동일합니다.
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‘세나소’는 ‘ROLL 20’의 다이스 설정을 일부 차용하여 스탯에 적용하고 조사와 전투에 응용할 계획입니다. ROLL 20과 완벽히 일치하지 않으며, 아래로 이어지는 설명을 신중히 읽어주시길 바랍니다.
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용어 설명: 1dn_ 눈금의 숫자가 1, 2, 3, …, n까지 존재합니다.
예- 다이스 1d5, 1, 2, 3, 4, 5의 눈금이 나오는 주사위
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스탯은 오너님들이 프로필에 배부해준 대로 그대로 적용되며, 일상기간동안 구입, 내지는 빙고판 이벤트로 획득한 포션으로 보조되는 것 이외엔 변동이 없습니다.
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포션: 일회성입니다. 한 번의 조사/전투에 사용되고 소멸합니다.
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1칸: 20, 2칸: 40, 3칸: 60, 4칸: 80, 5칸: 100의 다이스 값에 해당합니다.
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체력: 캐릭터의 HP에 해당합니다. 조사/전투 중 피해를 입은 만큼 꾸준히 차감됩니다.
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캐릭터명 앞에 적어두며, 피해를 입을 때마다 숫자를 바꿔줍니다.
예- [60] 안젤리카→ 조사 중 트랩 피해 3 → [57] 안젤리카
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체력이 20 이하로 떨어질 경우: 몸 쑤심을 느낍니다. 아직 큰 피해는 없습니다.
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체력이 10 이하로 떨어질 경우: 변신을 풀 경우 몸에 무리가 오기 시작합니다. 10 이하로 진입한 이후로는 람의 변신을 푸는 것이 되레 힘듭니다.
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체력이 5 이하로 떨어질 경우: ???
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체력이 0이 될 경우: ???
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마력: 캐릭터의 모든 공격에 해당합니다. 전투는 늘 변신 상태로 하기에, 모든 공격에 마력이 실려있습니다. 무기 역시 능력의 일부로 칩니다.
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1칸: 성공시 피해는 다이스 값 1로 고정됩니다.
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2칸: 성공시 피해 다이스 1d3
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3칸: 성공시 피해 다이스 1d5
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4칸: 성공시 피해 다이스 1d8
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5칸: 모든 공격이 성공합니다. 피해 다이스 1d10(최소 피해 5이상)
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민첩: 주로 공격 회피 시 판정합니다. 아주 가끔 속도를 필요로 하는 공격에 적용합니다.
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특별한 피해를 주는 스탯이 아닙니다.
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행운: 조사 중 돌발상황, 내지는 말 그대로 운이 필요한 상황에서 판정에 이용합니다.
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특별한 피해를 주는 스탯이 아닙니다.
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행운 판정 실패 시, 민망한 상황이 일어날 가능성이 꽤 존재합니다.
[ 조사 시스템 ]
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매일 조사 구역이 오픈됩니다.
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특정 조사 구역을 일정 조건 달성 시 공개됩니다.
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조사는 최대 2인으로 조를 짜서 가능하며, 개별 조사 역시 가능합니다.
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조사 시간대는 일정하지만 총괄진의 사정에 따라 유동적으로 변할 수 있다는 점 사전 공지합니다. 조사 시간대는 하루에 최소 2회는 있을 예정입니다.
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조사는 한 타임에 2시간 이내에 끝나도록 설정합니다. 만일 그 시간 이내에 조사가 끝나지 않았다면, 같은 진영 내의 다른 사람에게 그 시점부터로 기회가 넘어갑니다.
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한 사람이 조사를 여러번 하는 것이 가능은 하나, 가급적 많은 캐릭터들이 조사에 참여 가능하도록 조사 기회 양보를 해주시면 감사하겠습니다.
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한 번의 조사 타임에 진영마다 3명이 동시에 가능합니다. 그 이상의 인원은 총괄진이 수용하기 어렵다는 점 안내드립니다.
예- 1명씩 3팀, 1명+ 2명 해서 2팀
팀원은 진영별 오픈 채팅에서 상의한 후 내보냅니다.
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조사에는 트랩, 힌트, 수수께끼, 돌발상황 등이 존재합니다.
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트리거 워닝: 특정 구역에 따라 사망, 실험 등 다소 비인륜적인 소재에 대한 암시가 등장할 수 있습니다. 직접적인 묘사는 없으나, 혹여나 힘들어하실 분들이 있음을 걱정하여 사전 공지 드립니다.
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조사 중 얻은 힌트는 탐사자가 해당하는 진영에 귀속되지만, 협상 등의 이유로 타 진영에 넘기는 선택지가 존재하는 상황이 생길 수 있습니다.
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힌트는 전부 커뮤의 스토리와 직결됩니다.
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조사의 트랩과 돌발상황에서는 위의 스텟제가 적용됩니다.
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조사 중, 서로 다른 구역에서 조사를 하던 팀들이 만날 수 있습니다. 같은 진영의 경우 [공동 조사], [인사 후 헤어지기]의 선택지가 존재합니다. 타 진영의 경우 [합의로 인한 공동 조사], [이 구역의 탐사자는 나다!]의 선택지가 존재합니다. 후자의 경우 가벼운 전투로 이어질 가능성이 있습니다.
[ 전투 시스템 ]
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전투는 개인간의 1:1 전투와 마물을 상대하는 마물:3 전투로 나뉩니다. (조사 중 1인조와 2인조가 만날 경우 너무 불리한 관계로 전투로 유도하지 않습니다.)
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전투는 공격- 공격 성공여부 판정 - 성공 시: 상대의 회피 판정/ 실패 시: 상대의 공격 턴- … 으로 이루어집니다.
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모든 전투 결과는 공정성을 위해 다이스로 이루어집니다.
<1:1 예시 전투>
알파: 베타를 마력 실은 주먹으로 쳐봅니다. (마력 판정)
[공격 판정 성공]
베타: 뛰어서 주먹을 피합니다. (민첩 판정)
[회피 판정 성공]
[알파의 공격은 실패로 끝납니다. 피해는 없습니다.]
….
베타: 알파의 머리를 마법으로 공격합니다. (마력판정)
[공격 판정 성공]
알파: 허리를 숙여 공격을 피해봅니다. (민첩판정)
[회피 판정 실패]
[ 베타의 공격 피해: 1d8 = 5 ]
[ 알파의 체력이 5만큼 깎입니다. ]
…
< 캐릭터 VS 마물 레이드 전투 예시>
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2인 이상의 전투 시 전투 순서 (A, B, C VS 마물)
A 공격 - 마물 공격 - B 공격 - 마물 공격 - C 공격 - 마물 공격
회피(공격 성공/실패 여부 등)는 사이 사이에 계속 들어갑니다.
알파: 마물을 향해 돌진하여 무기로 베어봅니다.
[공격 판정 성공]
[마물의 회피 실패]
[ 알파의 공격 피해: 1d8 = 3 ]
[ 마물의 체력이 3만큼 깎입니다. ]
[ 마물의 공격: 마물이 알파/베타 를 향해 날카로운 가시를 날립니다! ]
[ 마물의 공격 피해: 1d4 = 2 ]
※ 공격은 한 명에게 향할 수도 있고, 여러 사람에게 향할 수도 있습니다.
[ 알파의 회피 실패 ]
[ 알파의 체력이 2만큼 깎입니다. ]
[ 베타의 회피 성공 ]
...베타의 공격으로 이어집니다.